Progetti pensati per essere usati sul campo — in produzione, di fretta, spesso da un telefono — non per fare bella figura in una demo.
Quello che stiamo costruendo in questo momento.
Il lato più leggero: giochi, strumenti per hobby, e qualcosa nato semplicemente perché serviva.
Poche regole, applicate sempre.
Si parte dal problema di chi lo userà davvero, non dalla lista di funzioni.
Se qualcosa cancella o ferma qualcosa, lo dice chiaramente prima di farlo.
Nessun server in mezzo, nessuna raccolta dati, credenziali solo sul dispositivo.
Schermate leggibili con una mano sola, alle sette di sera, quando qualcosa si è rotto.